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Game Designer / Programador de Gameplay

Localização: RemotoLocalizações elegíveis: Todo o mundoTipo de contrato: ContratoSalário: $50 – $90Publicada em: 6 de outubro de 2026Candidata-te até: 28 de novembro de 2026

Sobre a Função

Cargo: Game Designer / Programador de Gameplay (Anotação de Vídeo para IA)
Tipo: Prestador de serviços, Remoto
Localização: América do Norte, América Latina, Europa, Reino Unido e Oceânia
A micro1 está a recrutar Game Designers e Programadores de Gameplay para um projeto focado na revisão e anotação de sessões de vídeo de braços robóticos a realizar tarefas do mundo real. Este é um projeto de treino de IA e anotação de dados, e não uma tarefa tradicional de desenvolvimento de jogos. A tua experiência em decompor atividades complexas em ações, estados, interações e resultados é muito relevante para este trabalho. Vais usar esse mesmo pensamento sistémico para identificar o que está a acontecer em cada vídeo, etiquetar eventos-chave de forma consistente e ajudar a produzir dados de elevada qualidade para os sistemas de IA da próxima geração. Não é necessária experiência prévia em IA, robótica ou anotação de dados — o raciocínio visual claro e a forte atenção ao detalhe é que contam mais.

O Que Vais Fazer

  • Rever filmagens de braços robóticos a executar tarefas, seguindo as diretrizes detalhadas de anotação e classificação fornecidas pelo cliente.
  • Identificar e etiquetar ações, interações com objetos, mudanças de estado, resultados das tarefas, erros e outros eventos relevantes em cada segmento de vídeo.
  • Aplicar a tua compreensão de sequências de ações, estados do sistema, causa e efeito e condições de sucesso ou falha para interpretar com precisão o comportamento robótico.
  • Utilizar ferramentas de anotação dedicadas para etiquetar o conteúdo de vídeo com precisão e consistência.
  • Assinalar momentos pouco claros ou ambíguos e explicar o teu raciocínio em notas escritas concisas.
  • Contribuir para o controlo de qualidade, revendo anotações e fornecendo feedback construtivo quando solicitado.
  • Concluir os lotes atribuídos com precisão e dentro dos prazos estabelecidos.

Requisitos

  • Formação profissional ou académica em game design, desenvolvimento de gameplay, game design técnico, QA de jogos ou área afim.
  • Sólida compreensão de sequências de ações, estados de objetos, interações, regras e relações de causa e efeito.
  • Experiência na revisão, teste, depuração ou documentação do comportamento de gameplay.
  • Excelente atenção ao detalhe e capacidade de aplicar os mesmos critérios de forma consistente em tarefas visuais repetitivas.
  • Fortes competências de comunicação escrita, com capacidade de explicar observações e casos limite com clareza.
  • Experiência em anotação de dados, QA visual, projetos de treino de IA ou robótica é útil, mas não obrigatória.