Game Designer / Programador de Gameplay
Sobre a Função
Cargo: Game Designer / Programador de Gameplay (Anotação de Vídeo para IA)
Tipo: Prestador de serviços, Remoto
Localização: América do Norte, América Latina, Europa, Reino Unido e Oceânia
A micro1 está a recrutar Game Designers e Programadores de Gameplay para um projeto focado na revisão e anotação de sessões de vídeo de braços robóticos a realizar tarefas do mundo real. Este é um projeto de treino de IA e anotação de dados, e não uma tarefa tradicional de desenvolvimento de jogos.
A tua experiência em decompor atividades complexas em ações, estados, interações e resultados é muito relevante para este trabalho. Vais usar esse mesmo pensamento sistémico para identificar o que está a acontecer em cada vídeo, etiquetar eventos-chave de forma consistente e ajudar a produzir dados de elevada qualidade para os sistemas de IA da próxima geração. Não é necessária experiência prévia em IA, robótica ou anotação de dados — o raciocínio visual claro e a forte atenção ao detalhe é que contam mais.
O Que Vais Fazer
- Rever filmagens de braços robóticos a executar tarefas, seguindo as diretrizes detalhadas de anotação e classificação fornecidas pelo cliente.
- Identificar e etiquetar ações, interações com objetos, mudanças de estado, resultados das tarefas, erros e outros eventos relevantes em cada segmento de vídeo.
- Aplicar a tua compreensão de sequências de ações, estados do sistema, causa e efeito e condições de sucesso ou falha para interpretar com precisão o comportamento robótico.
- Utilizar ferramentas de anotação dedicadas para etiquetar o conteúdo de vídeo com precisão e consistência.
- Assinalar momentos pouco claros ou ambíguos e explicar o teu raciocínio em notas escritas concisas.
- Contribuir para o controlo de qualidade, revendo anotações e fornecendo feedback construtivo quando solicitado.
- Concluir os lotes atribuídos com precisão e dentro dos prazos estabelecidos.
Requisitos
- Formação profissional ou académica em game design, desenvolvimento de gameplay, game design técnico, QA de jogos ou área afim.
- Sólida compreensão de sequências de ações, estados de objetos, interações, regras e relações de causa e efeito.
- Experiência na revisão, teste, depuração ou documentação do comportamento de gameplay.
- Excelente atenção ao detalhe e capacidade de aplicar os mesmos critérios de forma consistente em tarefas visuais repetitivas.
- Fortes competências de comunicação escrita, com capacidade de explicar observações e casos limite com clareza.
- Experiência em anotação de dados, QA visual, projetos de treino de IA ou robótica é útil, mas não obrigatória.
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