Game designer / Gameplay developer (M/F)
Informazioni sul ruolo
Titolo del ruolo: Game designer / Gameplay developer (annotazione video per l'IA)
Tipo di contratto: Collaboratore indipendente, da remoto
Sede: Nord America, America Latina, Europa, Regno Unito e Oceania
micro1 sta cercando game designer e gameplay developer per un progetto dedicato alla revisione e all'annotazione di sessioni video in cui bracci robotici svolgono compiti reali. Si tratta di un progetto di addestramento dell'IA e di annotazione di dati, non di un incarico tradizionale di sviluppo di videogiochi.
La tua esperienza nello scomporre attività complesse in azioni, stati, interazioni ed esiti è molto rilevante per questo lavoro. Userai lo stesso pensiero sistemico per capire cosa accade in ogni video, etichettare gli eventi chiave in modo coerente e contribuire a produrre dati di alta qualità per i sistemi di IA di nuova generazione. Non serve alcuna esperienza precedente con IA, robotica o annotazione di dati: contano soprattutto un ragionamento visivo chiaro e una forte attenzione ai dettagli.
Cosa farai
- Rivedere filmati di bracci robotici che eseguono compiti, seguendo le linee guida dettagliate di annotazione e valutazione fornite dal cliente.
- Identificare ed etichettare azioni, interazioni con gli oggetti, cambi di stato, esiti dei compiti, errori e altri eventi rilevanti in ogni segmento video.
- Applicare la tua comprensione di sequenze di azioni, stati del sistema, causa ed effetto e condizioni di successo o fallimento per interpretare con precisione il comportamento del robot.
- Usare strumenti di annotazione dedicati per taggare i contenuti video in modo preciso e coerente.
- Segnalare momenti poco chiari o ambigui e spiegare il tuo ragionamento in brevi note scritte.
- Contribuire al controllo qualità rivedendo le annotazioni e dando feedback costruttivo quando richiesto.
- Completare i batch assegnati con accuratezza e nel rispetto delle scadenze stabilite.
Requisiti
- Formazione professionale o accademica in game design, sviluppo del gameplay, game design tecnico, QA di videogiochi o in un campo affine.
- Solida comprensione di sequenze di azioni, stati degli oggetti, interazioni, regole e relazioni di causa ed effetto.
- Esperienza nella revisione, nel test, nel debug o nella documentazione del comportamento del gameplay.
- Ottima attenzione ai dettagli e capacità di applicare gli stessi criteri in modo coerente su compiti visivi ripetitivi.
- Solide capacità di comunicazione scritta, con la capacità di spiegare chiaramente osservazioni e casi limite.
- Esperienza con annotazione di dati, QA visiva, progetti di addestramento dell'IA o robotica è utile ma non obbligatoria.
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