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Game designer / Gameplay developer (M/F)

Località: Da remotoLocalità idonee: In tutto il mondoTipo di contratto: ContrattoCompenso: $50 – $90Pubblicato: 6 ottobre 2026Candidati entro: 28 novembre 2026

Informazioni sul ruolo

Titolo del ruolo: Game designer / Gameplay developer (annotazione video per l'IA)
Tipo di contratto: Collaboratore indipendente, da remoto
Sede: Nord America, America Latina, Europa, Regno Unito e Oceania
micro1 sta cercando game designer e gameplay developer per un progetto dedicato alla revisione e all'annotazione di sessioni video in cui bracci robotici svolgono compiti reali. Si tratta di un progetto di addestramento dell'IA e di annotazione di dati, non di un incarico tradizionale di sviluppo di videogiochi. La tua esperienza nello scomporre attività complesse in azioni, stati, interazioni ed esiti è molto rilevante per questo lavoro. Userai lo stesso pensiero sistemico per capire cosa accade in ogni video, etichettare gli eventi chiave in modo coerente e contribuire a produrre dati di alta qualità per i sistemi di IA di nuova generazione. Non serve alcuna esperienza precedente con IA, robotica o annotazione di dati: contano soprattutto un ragionamento visivo chiaro e una forte attenzione ai dettagli.

Cosa farai

  • Rivedere filmati di bracci robotici che eseguono compiti, seguendo le linee guida dettagliate di annotazione e valutazione fornite dal cliente.
  • Identificare ed etichettare azioni, interazioni con gli oggetti, cambi di stato, esiti dei compiti, errori e altri eventi rilevanti in ogni segmento video.
  • Applicare la tua comprensione di sequenze di azioni, stati del sistema, causa ed effetto e condizioni di successo o fallimento per interpretare con precisione il comportamento del robot.
  • Usare strumenti di annotazione dedicati per taggare i contenuti video in modo preciso e coerente.
  • Segnalare momenti poco chiari o ambigui e spiegare il tuo ragionamento in brevi note scritte.
  • Contribuire al controllo qualità rivedendo le annotazioni e dando feedback costruttivo quando richiesto.
  • Completare i batch assegnati con accuratezza e nel rispetto delle scadenze stabilite.

Requisiti

  • Formazione professionale o accademica in game design, sviluppo del gameplay, game design tecnico, QA di videogiochi o in un campo affine.
  • Solida comprensione di sequenze di azioni, stati degli oggetti, interazioni, regole e relazioni di causa ed effetto.
  • Esperienza nella revisione, nel test, nel debug o nella documentazione del comportamento del gameplay.
  • Ottima attenzione ai dettagli e capacità di applicare gli stessi criteri in modo coerente su compiti visivi ripetitivi.
  • Solide capacità di comunicazione scritta, con la capacità di spiegare chiaramente osservazioni e casi limite.
  • Esperienza con annotazione di dati, QA visiva, progetti di addestramento dell'IA o robotica è utile ma non obbligatoria.